建造者概念及重要性
在文明6中,建造者是一种非战斗单位,主要功能是改善地块,如开垦农田、挖掘矿山等,从而增加城市的食物、产出和其他资源。与前作不同,文明6的建造者拥有有限的使用次数,通常为三次,然后该单位就会消失。如何高效利用这三次机会,是每位玩家需要考虑的重要问题。
开局建造者的合理使用策略
初始城市的布局分析
游戏初期,首先需要根据起始位置分析周围的资源和地形。初期资源如农田资源(小麦、稻米)、奢侈资源(如丝绸、香料)和战略资源(如马、铁)是首选开发的目标,因为它们能迅速增益人口增长和生产力。
优先级的判断
建造者的行动次数有限,所以需要制定优先级
食物和生产力资源优先:早期城市发展的核心是人口和生产力。食物资源能够快速增加人口,而生产资源如矿山可以加速建筑和单位的生产,对发展速度影响显著。
考虑地块收益:选择哪个地块进行开发时,要评估收益情况。具有多重收益(如食物+生产)的地块更具开发价值。
应对当前需求:根据当前城市的急需选择开发地块。如果人口到达上限但住房不足时,优先开发可提供住房的地坑。
经济效益的考量
配合政策卡:文明6中的政策卡系统可以显著提高建造者的效率。集体劳动政策卡可使新建造者有额外的行动能力,所以在激活此政策卡时生产建造者可以更加经济。
计划长远建设:考虑未来可能的建设需要,如是否有扩展城市或是将资源运用于特定奇观的计划。
建设先后顺序的决定
在多数情况下,开局建造者的建设顺序通常是:食物资源 > 生产资源 > 奢侈或战略资源。但这个顺序可以根据具体情况做灵活调整。如果初始位置附近有多个奢侈资源,可以考虑先开采以快速提高城市的幸福度,从而提高其他生产效率。
实际操作案例
假设你在一片森林和小麦附近的草原上建立了第一个城市。优先选择利用建造者从小麦地块开始,因为它同时提供食物和少量生产力,适合加速人口增长。如果周围有石材或其他生产资源,应作为第二目标进行开发,以稳定生产力。最后考虑建造矿山或是开采奢侈资源以优化城市幸福度和其他效益。
结论与建议