。每个蛋仔角色都具备跳跃、飞扑和滚动三大基础动作。跳跃高度固定且无需长按,飞扑可实现短距离突进并附带碰撞效果,滚动则能持续加速突破障碍。这些动作与玩具系统的结合,形成了独特的物理交互——例如玩家可通过跳跃踩踏其他蛋仔头顶实现借力,或使用飞扑触发玩具机关的连锁反应。在装备栏中,玩家可将皮蛋整蛊玩具等道具绑定至快捷轮盘,通过滑动操作快速使用。这种操作设计既保留了休闲游戏的易上手特性,又为高阶玩家提供了深度操作空间。
玩具系统的精髓体现在各类主题关卡的设计中。以2024年1月推出的玩具历险季为例,11个全新主题关卡将传统玩具元素转化为游戏机制:在打地鼠积分关中,玩家需手持玩具锤精准打击冒头的地鼠;隐形道路竞速关要求利用探照灯揭示隐藏路径;而魔方生存关则将整个战场设计为可旋转的魔方结构。这些关卡中的玩具化机关往往具有动态变化特性,例如随机开合的书本障碍、周期性收缩的毛线圈等,迫使玩家在动态环境中实时调整策略。玩具与关卡的深度融合,使得每场对局都充满新鲜感。
通过商城购买的皮蛋整蛊玩具,玩家可对他人实施滑稽干扰——如突然弹出的弹簧装置、粘性泡泡陷阱等,这些道具既能打乱对手节奏,也可能因使用不当引发自伤。更值得关注的是乐园工坊系统,玩家可自由组合玩具组件搭建个性化地图:齿轮传送带、弹射板、重力反转装置等元素的排列组合,创造了无限可能。部分高人气玩家自制地图甚至融入叙事元素,如需要合作解谜的机关矩阵或隐藏剧情彩蛋,展现出玩具系统的延展性。